Experiência para o jogador.
Eficiência para o dev.

Criamos jogos com identidade própria e frameworks que aceleram a produção — testados nos nossos projetos antes de irem para a loja.

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O que fazemos

Duas linhas de trabalho que se alimentam: jogos com identidade própria e frameworks que aceleram a produção — inclusive a nossa.

Jogos

Títulos autorais.

Em desenvolvimento

O Caso Serra Vermelha

Visual Novel · Suspense · Investigação · Point-and-click

Clara Carvalho volta a Itaipupé, na Serra Vermelha (MG), para investigar o desaparecimento da irmã — uma jornalista perto de expor os segredos da mineradora Montesa. Cinco dias de diálogos, pistas e decisões.

Em prototipação

Projeto Lunária

Survival Horror · PSX

Um survival horror com estética PSX. Detalhes em breve.

Nosso framework nasce de necessidade real — e foi validado em My Eternal Lily antes de ir para a loja.

Frameworks

Ferramentas testadas nos nossos jogos, documentadas e disponibilizadas para outros Game Devs usarem em seus projetos.

2024 Fundação
Indie De coração

O Devil's Club

Jogos autorais para players. Frameworks para desenvolvedores. Um estúdio indie com as duas frentes — e o mesmo time por trás.

É isso que o Devil's Club representa: experiência para o jogador, eficiência para o desenvolvedor.

  • Para Quem Joga — Cada decisão pensada na experiência, do primeiro protótipo ao lançamento.
  • Para Quem Desenvolve — De Game Dev para Game Dev: ferramentas que nascem do nosso dia a dia em produção.
  • Tudo Conectado — O que a gente usa nos nossos jogos é o que publicamos nas Asset Stores.

A equipe

Time enxuto, multidisciplinar — as mesmas pessoas que fazem os jogos constroem os frameworks.

Fabio Ferro

Fabio Ferro (Devil)

Fundador · Diretor criativo · Lead programmer

Direção criativa e código — dos protótipos dos jogos aos frameworks que saem da Asset Store.

Arthur Silva

Arthur Silva

Programador

Código e sistemas — do gameplay às ferramentas que sustentam os projetos do estúdio.

Camila Segatto

Camila Segatto

Diretora de narrativa

Roteiro, worldbuilding e voz narrativa — da primeira ideia ao arco que define cada jogo do estúdio.

Thadeu Fidélis

Thadeu Fidélis

Roteirista · Artista de personagem

Roteiro e design de personagens — da história aos traços que dão vida a cada protagonista.

Pablo Gutierrez (PG Ninja)

Diretor de arte

Direção visual e identidade de cada projeto — do conceito à linguagem gráfica que unifica o estúdio.

Ani Kaori

Lead artist · Personagens

Design e arte de personagens — do conceito ao sprite final, com personalidade em cada traço.

Contato & imprensa

Escolha o canal certo — respondemos o mais rápido possível.

Contato

Para conversas gerais, parcerias e oportunidades comerciais.

Imprensa

Jornalistas, criadores de conteúdo e curadores de lojas — material oficial do estúdio.

  • Logos e paleta de cores
  • Screenshots e key art
  • Fact sheet do estúdio